
材料备足再动工!
玩了这么多年我的世界,我见过太多新手铺轨道铺到一半才发现铁锭不够,又灰头土脸跑回去挖矿。听我一句劝,开工前先把家底盘清楚。普通铁轨用六个铁锭加一根木棍能合成十六根,前期产量完全够用。真正吃资源的是动力铁轨,配方要六个金锭加木棍和红石,一次出六根,金子不宽裕的话先去恶地或者下界转一圈。矿车五个铁锭合一个,红石火把多备几个,这是给动力铁轨通电的关键。我的习惯是至少攒够两组铁锭再加半组金锭才动手,中途断料是真的折磨人!
基础铺设其实很简单!
很多新手觉得铺轨是个技术活,实际规则相当宽松。把铁轨拿在手里对着地面一放,相邻的轨道会自动连接成线。遇到一格高的台阶直接往上铺,铁轨自己会变成斜坡,不需要另外搭楼梯。弯道也不用专门合成,两条垂直的轨道碰到一起就自动拐弯。不过拐弯会明显掉速度,长途线路能拉直就尽量拉直。我个人的做法是先用火把把路线标出来,铺一段试跑一段,确认矿车能顺畅通过再继续往前推,返工成本能省下一大半!
动力铁轨才是整条线的灵魂!
普通铁轨只能让矿车滑行,想跑得快跑得远,全指望动力铁轨。这里有个新手必踩的坑,动力铁轨不通电就是一根“废铁”,矿车压上去还会减速刹车。通电的办法很简单,在轨道旁边插一根红石火把,或者把火把埋进轨道下方的方块里,线路看起来更清爽。平地上大概每八到十格补一根动力铁轨就能维持速度,上坡就麻烦多了,基本三到四格就得续一根,不然矿车爬到半坡准得溜回来。反过来讲,没通电的动力铁轨是天然的刹车,车站进站口放一截,矿车到那儿稳稳停住,乘客上下车特别体面!
站点和岔路这样设计!
一条成熟的铁路少不了起终点站。出发端建议给动力铁轨接一个拉杆,玩家上车后扳一下,矿车平稳起步,比用手推优雅多了。中途想设停靠点,就用探测铁轨,矿车压过它时会发出红石信号,接上红石灯能提醒你车到了,配合漏斗矿车还能玩出自动卸货的花样。激活铁轨也值得一提,矿车压过去会把乘客直接弹下来,做无人值守的下客站特别顺手。遇到岔路口,在轨道交汇处放个拉杆切换方向,一条主线就能分出通往矿区,村庄和中转站的支线,从基地直通矿场的物流网络就是这么一步步长出来的!
这些坑我都替你踩过了!
聊几句实战里的“血泪教训”。弯道接坡道的位置记得多补一根动力铁轨,速度损失很隐蔽,等你发现矿车爬不动坡就晚了。长线路沿途记得补火把,夜里刷出来的怪物站在轨道上,矿车撞上去直接中断旅程,货物散一地。单人模式下还有个隐形杀手,矿车跑到你没探索过的远处会因为区块没加载直接停住,长线路最好自己坐车先跑一趟把地图探开。联机的朋友更要提前打招呼,我当年埋头修了个环线,正好把朋友的麦田圈了进去,赔了三组小麦才平息民愤!轨道系统看着复杂,其实上手只要一个晚上,等你铺通第一条线路,坐上矿车风驰电掣的那一刻,就会觉得之前挖的每块铁矿石都值了!
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