
满地加农炮到底是什么
作为一个玩了我的世界十几年的老玩家,我对“满地加农炮”这种场面毫无抵抗力。第一次在别人实况里看到整片大陆被炮火覆盖,地面上每隔两三格就炸开一朵蘑菇云,火光把夜空照得像白天一样,我当时就酸了,凭什么别人的世界天天放大型烟花,我的世界只有苦力怕半夜偷袭。后来自己捣鼓明白了,所谓满地加农炮,本质就是用指令召唤大量会爆炸的实体,让火焰弹和TNT像下饺子一样铺天盖地,视觉冲击直接拉满,而这一切,只需要几条指令加一点耐心。
动手之前的准备工作
想开炮,第一步是开作弊。创建世界的时候把允许作弊勾上就行,如果是老存档也不慌,暂停之后选择对局域网开放,把作弊功能一并打开就能补救。这里必须提醒一句,Java版和基岩版的指令写法略有差别,实体名和参数格式并不通用,找教程的时候千万看清版本。另外强烈建议复制一份备份存档,或者干脆新建一个超平坦世界专门用来测试,否则一发入魂,把你辛辛苦苦盖了半年的城堡夷为平地,哭都来不及。
核心指令思路拆解
整件事的关键词是召唤指令summon。先说火焰弹,聊天栏输入召唤指令,空格后接火焰弹的英文名fireball,再补一对花括号,里面写入它的飞行参数,这组参数由三个数字构成,用英文逗号隔开,分别代表它朝东西,南北和上下方向的初速度。火焰弹和TNT不一样,不给初速度它就会停在原地装死,这个坑坑过无数萌新。再说TNT,思路是召唤已经激活的TNT实体,把引信时间改成极短的数值让它落地就炸,配合循环命令方块设成保持开启,一秒就能刷出几十个,场面瞬间失控。
从一门炮到满地炮的关键一步
一门炮只是开胃菜,满地炮才叫震撼。这里要请出另一位大佬execute,它的作用是借别人的位置办事。写法上先来execute,接目标选择器,艾特字母a代表所有玩家,艾特字母e代表所有实体,再用at让指令在每个人所在的位置执行,最后接run,后面跟上前面那串召唤指令。这么一改,所有玩家头顶同时下炮弹,整个服务器变成炮火覆盖的战场。想控制范围,就在选择器后面的方括号里加distance参数,把半径限制在三十格以内,炮火就只在你眼前轰炸,不会把邻居的地基也顺手扬了。
老玩家的细节优化技巧
几个细节能让你的炮火表演上一个档次。第一,先输入gamerule,加commandBlockOutput,加false,关掉命令方块的播报,不然聊天栏刷屏刷到你怀疑人生。第二,给不同指令组设置不同的初速度和引信时间,近处炸完远处接着炸,弹幕才有层次,全是一个节奏就成了排队点名。第三,用红石中继器做延时,控制发射频率,频率拉太满,机器直接卡成幻灯片。第四,在别人的服务器开炮前先问管理员一声,不然炮放完,你可能先收到一封封禁通知。
炮声停下之后,快乐还在继续
玩了这么多年,我越来越觉得指令只是工具,真正让人念念不忘的,是和朋友站在山头上,看着整片大地被自己亲手安排的炮火点亮,语音里全是鬼叫的那几分钟。满地加农炮指令本身不难,难的是你愿意花一个下午去调参数,去试错,去把脑子里的画面真正搬进世界里。找个周末,开个测试世界,把这套思路改成你自己的版本,轰完记得截图留念,那种成就感,比连开十组下界合金都香,相信我,试过一次你就回不去了!
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